
Star Treck Elite Force 2
ist ein EGO-Shooter, der auf der "Quake3
Engine" von id Software basiert,
zudem wurde die Engine mit den "Tool"
von Ritual Entertainment kombiniert, welches
eine komplexere und realistischere Umgebung
erschaffen lässt. Zudem ist das Spiel
mit vielen Licht und Partikeleffekten
gespickt und bringt selbst verwöhnte
Augen zum schwärmen. Unser Aspekt
war auch bei diesem Spielebenchmark die
Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen. Die Einstellungen waren auf
Farbtiefe 32 Bit mit Texture Qualität
32 Bit, Geometrie Detail High, Lightmaps,
und Texturefilter Triliniear gesetzt.
Alle Qualitätseinstellungen wurden
gestzt um die Leistung der Karten unter
OpenGL zu messen.

In unserem OpenGL Benchmark
Star Treck Elite Force 2 liegen die beiden
Grafikkarten sehr dicht beisammen, die
Performance Messung gewinnt wieder die
GeForce FX 5950 Ultra und bei der mittleren
Qualitätsmessung liegen die Karten
nur knapp auseinander hier gewinnt die
PowerColor Radeon 9800XT mit einem Frame
Vorsprung. Stellt man bei beiden Grafikkarten
die FSAA und AF Settings auf Maximum,
so gewinnt der Radeon 9800XT aufgrund
des geringeren FSAA Modus von nur 6x FSAA
zu 8x FSAA beim Geforce FX 5950 Ultra,
da der 3D Chip anscheinend trotz doppelt
so hohem Anisotropem Filter (16x AF zu
8x AF beim GeForce FX 5950 Ultra) nicht
so stark belastet wird.

In unserer 1600er Messung
liegen die beiden Grafikkarten auch wieder
dicht an dicht, hier gewinnt die GeForce
FX 5950 Ultra knapp mit 2 fps die reine
Leistungsmessung ohne FSAA und AF. Im
mittleren Qualitätstest liegen beide
Karten wieder gleich auf. Die höchste
Qualitätsstufe mit maximalen AntiAliasing
und Anisotropem Texturfilter gewinnt die
PowerColor Radeon 9800XT mit einem Leistungsvorsprung
von mehr als 50%.