
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Auch beim UT 2004 Benchmark
hat die MSI RX800 SE- TD256 die Nase
gegenüber der GeForce 6800 LE vorne.
Beim Full Performance Modus ist der
Leistungsgewinn jedoch nicht so riesig
und liegt gerade einmal bei 4,09 fps.
Doch bei der Medium und Full Quality
Einstellung zog die MSI der Konkurrenz
haushoch davon. Einmal mit 54,57 fps
(Medium) und 72,68 fps (Full), was einen
Unterschied von 45,52% (Medium) und
73,78%(Full) ausmacht.

In der 1600er Auflösung
liegt der Performancegewinn gegenüber
der Konkurrenz nicht so weit oben, doch
gewonnen ist gewonnen. Bei der Full
Performance Einstellung liegt der Frameunterschied
bei 3,6 fps, in der Medium Quality bei
23,86 fps und bei der Full Quality bei
20,8 fps.