- Gunmetal DirectX 9 Benchmark v.1.20S
- FarCry DirectX 9 mit Pixelshader und
Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
- UT 2004 (v.3270) DirectX 8.1 mit Pixel-
und Vertexshader Support
- Code Creatures Benchmark Pro Version
1.0 DirectX 8 mit Pixel- und Vertexshader
Support
- Doom 3 Vollversion 1.0 mit der integrierten
Timedemo von ID Software OpenGL DirectX
9 Support.
Gunmetal DirectX 9 Performance und
Qualität

Das Interessante am Gunmetal Benchmark
ist, dass er auf einer Spieleengine basiert
und über eine DirectX 9 Schnittstelle
verfügt. Dieser eignet so somit ideal
für realistische Benchmarks, die
auf aktuellen Grafikkarten durchgeführt
werden sollen. Der Benchmark besticht
durch atemberaubende Lichteffekte und
einer realistischen Umgebung, neben Vertex
Shader 2.0 verwendet der Benchmark Pixel
Shader 1.1. Standardmäßig werden
die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt.
Alles in allem verlangt der Benchmark
einer Grafikkarte alles ab und darf in
unseren Leistungsanalysen daher nicht
fehlen. Gunmetal lässt sich in 2
verschiedenen Modis ausführen Benchmark1
und Benchmark 2. Für unsere Test
ist der Benchmark 1 interessant, weil
dieser im Gegensatz zum 2. nicht CPU limitiert
ist, sondern rein auf die Grafikperformance
setzt.

In unserem ersten Leistungstest
mit dem DirectX 9 Benchmark Gunmetal legt
die mad-moxx enhanced: X800 Pro ViV0 @
XT 500 MHz mal so richtig los und kommt
bei 2x FSAA auf immerhin 54,18 fps. In
der mittleren Qualität verliert die
Karte trotz zugeschaltetem 4x FSAA und
4x AF nur ganze 3,37 fps, was als sehr
guter Wert zu verzeichnen ist. Man könnte
also sagen, dass die Karte hier fast verlustfrei
auf AntiAliasing und Anisotropem Texturfilter
umgestellt werden kann. Sehr gut! In der
vollen Qualitätsstufe gibt die Karte
etwas von ihrer Leistungsfähigkeit
ab, doch von einem richtigen Einbrechen
kann auch hier nicht die Rede sein. 39,75
fps sind nicht nur sehr flüssig,
sondern auch ein super Ergebnis für
volle Qualitätssettings.

In der 1600er Auflösung
legt die Karte auch erstmal mit 50,91
fps in der Performancemessung einen sehr
guten Wert vor, doch im mittleren und
höchsten Qualitätsbereich bricht
sie doch ein wenig stärker ein und
gerät bei voller Qualität ein
wenig ins trudeln. Denn 23,59 fps im Durchschnitt
sind fast nicht mehr als flüssig
zu bezeichnen.