
Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

bei Code Creatures
Pro in der 1024er Auflösung
sieht das Bild fast gleich aus wie
bei UT2004, denn bei der Einstellung
No FSAA steht die GeForce 6800 GT
Grafikkarte von Leadtek wieder als
Sieger da und in den beiden Qualitätseinstellungen
Einstellungen verliert sie. Gerade
bei den Messungen mit höchst
möglicher Qualität 8Sx
FSAA und 16x AF liegt sie wieder
weit hinten und zwar um 41% hinter
der Radeon Karte.

Bei der hohen Auflösung
gewinnt die Radeon Grafikkarte alle
drei Einstellungen. Im Full Performance
Modus sind es jedoch gerade einmal
2 Frames. Im Medium Quality Modus
sind es 5 Bilder pro Sekunde mehr
und in der Full Quality Mmessung
liegt der Vorsprung der X800 Pro@XT
Grafikkarte wieder enorm weit vorn
und zwar um 16,3 fps, was einen
Performancevorsprung von 54 % ausmacht.