
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Im Full Performance Modus
schlägt die GeForce 6800 GT die
Radeon X800 Pro@XT um 5 fps, doch in
der mittleren Einstellung mit Quality
Settings muß sie einen Verlust
von 75,22 fps hinnehmen. In der Full
Quality Messung verliert sie sogar noch
mehr gegen die kanadische Konkurrenz
und zwar Sage und Schreibe 116,12 Frames,
was einen Leistungsverlust von über
57% ausmacht.

Hier sieht das Bild ähnlich
aus wie bei der oberen Abbildung, nur
dass bei der Full Performance Messung
beide Karten etwa gleich auf liegen
und der Leistungsunterschied der beiden
Grafikarten gerade einmal bei einem
Bild pro sekunde liegt, was man durchaus
in den Bereich der Meßungenauigkeit
zählen kann, doch der Gewinner
ist die WinFast A400 GT TDH. In den
beiden anderen Qualitässtufen gewinnt
die Radeon X800 Pro@XT, in der Medium
Quality um 10,85 fps. Im Full Quality
Mode verliert die Leadtek Karte wieder
sehr stark und muss einen verlusst von
71,05 Frames hinnehmen.