
3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader
Performance
3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn!
Sind mal Patches oder neue Versionen dieses
Programms bekannt rennt die ganze Welt
auf die Webseite von Futuremark und bringt
die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen
von Futuremark eine Business Edition des
neuen 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn
um der Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
mal ein wenig auf den Zahn zu fühlen.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang,
die Grafikkarte rendert eine Felswand
und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung
aus.
Uns interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF auf die
Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir
testen wie gewohnt mit den Auflösungen
1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit. Dadurch das wir
diesen Bechmark zum ersten Mal hinzunehmen,
haben wir leider noch keine anderen Vergleichswerte.

In unserem ersten Testdurchgang
dem 3DMark05 Pixelshadertest legt die
Grafikkarte mit genau 150,1 fps schon
mal einen recht mächtigen Wert vor.
Die 16 Pixel Pipelines meistern den ersten
Test mit einer Framerate die wir nicht
erwartet hätten, zumal hier ein Pixelshader
Test der Version 3.0 vorliegt. Das AntiAliasing
die Grafikkarte stark belastet merkt man
in der mittleren Qualität, da die
Karte hier ca. 33% verliert. Bei der höchsten
Auflösung muß die Grafikkarte
noch mal extrem viel Leistung einbüßen
und rendert hier nur noch mit 58,5 fps,
was für eine GeForce Grafikkarte
der neuesten Generation sehr beachtlich
ist, aber immerhin einen Verlust von 41,8%
gegenüber der mittleren Qualität
bedeutet.

In der hohen Auflösung
1600x1200 Pixel muß die GeFore 6800
GT recht deutlich Federn lassen, denn
gegenüber der niedrigeren Auflösung
verliert sie allein schon im Full Performance
Modus über 50%! Im Gegensatz zu den
niedrigeren Auflösungen ist der Leistungsverlust
der WinFast A400 GT TDH in der mittleren
Qualitätsstufe mit eingeschalteten
FSAA und AF nicht ganz so hoch, die Framerate
sinkt lediglich um 21,8 fps. Halten wir
fest, die Pixelshaderleistung sinkt zumindest
bei der GeForce 6800 GT, extrem in den
hohen Auflösungen,m was sich auch
in der höchsten Qualität widerspiegelt.