Mit dem neuen RADEON-Grafikchip stellt
ATI eine Vielzahl neuer Technologien
vor, mit denen fotorealistische 3D-Grafik
in Echtzeit auf jedem normalen PC möglich
wird. Die Entwicklung wird vor allem
durch den Leistungshunger moderner 3D-Spiele
vorangetrieben. Jede der im ATI RADEON
eingesetzten neuen Technologien bietet
bietet Funktionen, mit deren Hilfe die
bisherigen Grenzen überschritten
werden können.

Die
Charisma-Engine
verleiht 3D-Charakteren
und deren Umgebung lebensechtes Aussehen
und natürliche Bewegungen. Er enthält
rasend schnelle und vielseitige Hardwarefunktionen
für Transformation, Clipping und Lighting
(TCL). Das entlastet den Systemprozessor
und ermöglicht in 3D-Szenen den Einsatz
unglaublich vieler Polygone und Lichteffekte.
Die Charisma-Engine bietet einzigartige
Funktionen wie das 4-Matrix Vertex Skinning
und die Keyframe-Interpolation.
Die
Pixel-Tapestry-Architektur
bereichert eine Szene
um Feinheiten wie Reflexionen und Schatten,
ohne dabei die Systemleistung zu beeinträchtigen.
Diese einzigartige Architektur unterstützt
viele besondere Funktionen wie Multitexturing
mit 3 Texturen in einem Arbeitstakt
(single-pass), 3D-Texturen, Bump-Mapping
(Embossed, Dot Product 3 und Environment
Mapped), Texturtransformationen, Priority-Puffer,
Shadow-Mapping und entfernungsabhängigen
Nebel. Diese Funktionen wirken sich
nicht negativ auf die Frame-Rate aus
und können daher ausgiebig genutzt werden,
um 3D-Szenen noch realistischer zu gestalten.
Mit
der HyperZ-Technik
kann die Speicherbandbreite
effizienter genutzt werden. Seit Grafikchips
dem Systemprozessor immer mehr Aufgaben
abnehmen, neue Funktionen ausführen
und mit größeren Texturen und komplexeren
Szenen umgehen, erweist sich die Speicherbandbreite
als kritischster Engpass für die Grafikleistung.
HyperZ optimiert die Lese- und Schreibvorgänge
im Z-Puffer, die in der Regel mehr als
die Hälfte der Speicherzugriffe einer
3D-Anwendung ausmachen. Damit wird die
3D-Performance deutlich erhöht und das
Spiel läuft insgesamt flüssiger.

|
Die
Technischen Daten zum Radeon 256
|
Die
3D-Features
|
|
256bit interne Busbreite |
CHARISMA ENGINE™ |
|
AGP 2X / 4X (inkl. Sidebanding und
Fast Writes) |
PIXEL TAPESTRY™-Architektur |
|
0.18 Micron Fertigungstechnologie |
Integriertes Transformation, Clipping
und Lighting (TCL) |
|
2 Pixel Pipelines die jeweils 3
gefilterte Pixel pro Arbeitstakt
berechnen können. |
Twin-Cache-Architektur |
|
200 (-400MHz) Core Takt |
Textur-Cache |
|
200MHz Speichertakt SDR SGRAM/SDRAM
oder DDR SGRAM |
Superskalare Darstellung |
|
Support bis zu 6,4 GB/s Speicherbus |
Mehrfachtexturen in einem Schritt |
|
Bandbreite bis zu 128MB Speicher
|
Echtfarbdarstellung |
|
Füllrate: 400-800 million pixels
per second |
Dreiecks-Setup-Engine |
| Texel
Füllrate: 1 texel per 1pixel: 400-800
million texels per second |
Bilineare und trilineare Filterung |
|
2 texels per 1 pixel: 800-1600 million
texels per second |
Anti-Aliasing für Linien und Kanten |
|
3 texels per 1 pixel: 1200-2400
million texels pro Sekunde |
Anti-Aliasing für das gesamte Bild |
|
Textur, Pixel und Z-Koordinaten
Caches |
Texturüberlagerung |
|
|
Textur-Dekomprimierung |
|
Specular Highlights |
|
Perspektivisch korrektes Texture-Mapping |
|
Z-Buffering und Double-Buffering
|
|
Hierarchischer Z-Buffer |
|
Emboss-, Dot Product 3- und Environment-Bump-Mapping |
|
Spherical-, Dual-Paraboloid- und
Cubic-Environment-Mapping |
|
Reflexionen, Schatten, Spotlights,
LOD-Biasing und Textur-Mapping |
| Nebel,
Texture Lighting, Video-Texturen |
www.ati.com
Zurück