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Radeon 256


Mit dem neuen RADEON-Grafikchip stellt ATI eine Vielzahl neuer Technologien vor, mit denen fotorealistische 3D-Grafik in Echtzeit auf jedem normalen PC möglich wird. Die Entwicklung wird vor allem durch den Leistungshunger moderner 3D-Spiele vorangetrieben. Jede der im ATI RADEON eingesetzten neuen Technologien bietet bietet Funktionen, mit deren Hilfe die bisherigen Grenzen überschritten werden können.

 

Die Charisma-Engine

verleiht 3D-Charakteren und deren Umgebung lebensechtes Aussehen und natürliche Bewegungen. Er enthält rasend schnelle und vielseitige Hardwarefunktionen für Transformation, Clipping und Lighting (TCL). Das entlastet den Systemprozessor und ermöglicht in 3D-Szenen den Einsatz unglaublich vieler Polygone und Lichteffekte. Die Charisma-Engine bietet einzigartige Funktionen wie das 4-Matrix Vertex Skinning und die Keyframe-Interpolation.

 

Die Pixel-Tapestry-Architektur

bereichert eine Szene um Feinheiten wie Reflexionen und Schatten, ohne dabei die Systemleistung zu beeinträchtigen. Diese einzigartige Architektur unterstützt viele besondere Funktionen wie Multitexturing mit 3 Texturen in einem Arbeitstakt (single-pass), 3D-Texturen, Bump-Mapping (Embossed, Dot Product 3 und Environment Mapped), Texturtransformationen, Priority-Puffer, Shadow-Mapping und entfernungsabhängigen Nebel. Diese Funktionen wirken sich nicht negativ auf die Frame-Rate aus und können daher ausgiebig genutzt werden, um 3D-Szenen noch realistischer zu gestalten.

 

Mit der HyperZ-Technik

kann die Speicherbandbreite effizienter genutzt werden. Seit Grafikchips dem Systemprozessor immer mehr Aufgaben abnehmen, neue Funktionen ausführen und mit größeren Texturen und komplexeren Szenen umgehen, erweist sich die Speicherbandbreite als kritischster Engpass für die Grafikleistung. HyperZ optimiert die Lese- und Schreibvorgänge im Z-Puffer, die in der Regel mehr als die Hälfte der Speicherzugriffe einer 3D-Anwendung ausmachen. Damit wird die 3D-Performance deutlich erhöht und das Spiel läuft insgesamt flüssiger.

Die Technischen Daten zum Radeon 256
Die 3D-Features
256bit interne Busbreite CHARISMA ENGINE™
AGP 2X / 4X (inkl. Sidebanding und Fast Writes) PIXEL TAPESTRY™-Architektur
0.18 Micron Fertigungstechnologie Integriertes Transformation, Clipping und Lighting (TCL)
2 Pixel Pipelines die jeweils 3 gefilterte Pixel pro Arbeitstakt berechnen können. Twin-Cache-Architektur
200 (-400MHz) Core Takt Textur-Cache
200MHz Speichertakt SDR SGRAM/SDRAM oder DDR SGRAM Superskalare Darstellung
Support bis zu 6,4 GB/s Speicherbus Mehrfachtexturen in einem Schritt

Bandbreite bis zu 128MB Speicher

Echtfarbdarstellung
Füllrate: 400-800 million pixels per second Dreiecks-Setup-Engine
Texel Füllrate: 1 texel per 1pixel: 400-800 million texels per second Bilineare und trilineare Filterung
2 texels per 1 pixel: 800-1600 million texels per second Anti-Aliasing für Linien und Kanten
3 texels per 1 pixel: 1200-2400 million texels pro Sekunde Anti-Aliasing für das gesamte Bild
Textur, Pixel und Z-Koordinaten Caches Texturüberlagerung
Textur-Dekomprimierung
Specular Highlights
Perspektivisch korrektes Texture-Mapping

Z-Buffering und Double-Buffering

Hierarchischer Z-Buffer
Emboss-, Dot Product 3- und Environment-Bump-Mapping
Spherical-, Dual-Paraboloid- und Cubic-Environment-Mapping
Reflexionen, Schatten, Spotlights, LOD-Biasing und Textur-Mapping
Nebel, Texture Lighting, Video-Texturen

www.ati.com

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