Der Kyro II Power VR Technologies
kommt die nächste Generation
des Kyro-Grafikchips mit dem Kyro II.
Im Gegensatz zum Vorgänger bietet die
von ST Microelectronics gefertigte GPU
höhere Taktraten und setzt das tile-based
(kachel-basierte) Rendering und Deferred
Texturing ein, um herkömmliche Engpässe
beim 3D-Speicherzugriff zu vermeiden.
So sollen nur für den Anwender sichtbare
Pixel gerendert werden, um die Bandbreite
der GPU weniger zu belasten. Das soll
sich besonders bei komplexen 3D-Szenen
auswirken. Um einen günstigen Einstiegspreis
im Markt zu bekommen, verzichetet der
Hersteller allerdings auf eine T&L-Einheit,
wie sie beispielsweise Geforce-Grafikkarten
einsetzen.

Ein Bild der Kyro2 4500
Grafikkarte von Hercules
Der in 0,18 Mikron-Technologie
gefertigte Kyro II ist mit 175 MHz getaket
sein und Features wie interne 32 Bit-Farbauflösung,
Full Scene Anti-Aliasing (FSAA), Environmental
und Dot 3 Bump-Mapping, Multi-Texturing
und Echtzeit Schatten-Berechnung bieten.
Kyro II-Grafikkarten werden unter anderem
von der Power VR Technologies-Schwester
Videologic und Guillemot angeboten. Weitere
Features sind nach Angaben der Chipherstellers
sind eine 128 Bit-Speicherschnittstelle
für 16 bis 64 MB RAM sowie ein integrierter
270 MHz-RAMDAC, der Auflösungen von maximal
1920 x 1280 Pixel non-interlaced ermöglichen
soll.
| Technische
Daten |
| Chiptakt: |
175
MHz Speichertakt |
| Speichertakt |
175
MHz |
| Fertigung |
0,18
Mikrometer |
| Special |
Tile
Based Rendering |
|
Environmental
und Dot 3 Bump-Mapping |
|
Multi-Texturing
und Echtzeit Schatten-Berechnung |
| Speicher |
bis
zu 64 MB |
| RAMDAC |
270
MHz |
| Auflösungen |
bis
zu: 1920 x 1280 Pixeln / 85 Hz /
32 Bit |
Power VR Technologies
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