
Der Radeon 9800 XT
und sein Midrange Bruder 9600 XT wurden
gestern der Welt im Knast präsentiert
Gestern launchte ATi seine
neuen 3D Chips im ehemaligen Superknast
Alcatraz (der auch unter dem Namen "The
Rock" bekannt ist) in Amerika.
Das Flaggschiff Radeon 9800 XT Codename
R360 basiert auf dem gleichnamigen Kern
der mit höheren Taktraten, einigen
Verbesserungen und neuem Kühldesign
aufwartet. Der Chip wird mit 412 MHz
betrieben, was anhand des immer noch
auf 0.15 Micron basierenden Fertigungsverfahrens
wirklich das Letzte vom Chip abverlangt.
Der verwendete Speicher von 256 MB DDR
wurde ebenfalls auf nun 365 MHz erhöht,
was einem effektiven Takt von 730 MHz
DDR entspricht. Die Speicherbandbreite
beläuft sich nun auf 23,4 GB/s
und zum erstaunen, wird der neue Radeon
9800 XT nicht mehr mit DDR 2 Speicher
ausgestattet, (wie noch beim Radeon
9800 Pro 256) sondern mit dem älteren
DDR 1 Speicher bestückt. Was die
Kosten der Beschleuniger wohl niedriger
halten dürfte, zumal die ersten
Grafikkarten für einen Preis von
499 $ über die Ladentheke gehen.

Radeon 9800 XT Referenzenplatine
von ATi mit coolem Kühldesign
Die Neuerungen im Detail:
- Höhere Taktraten bei VPU
und Speicher
- Neues Kühldesign
- 6 cm grosser Lüfter
- Kupferkühlelemente auf Vorder-
und Rückseite der Grafikkarte
Das Feature "Overdrive"
Mit mit dem neuen Feature
"Overdrive" ist ein automatisches
"dynamisches" Overclocking
bis 460 MHz möglich. ATi integriert
ab der Treiberversion Catalyst 3.9 (erscheint
wahrscheinlich mitte Oktober) das Overdrivefeature.
Ein im Chip verbauter Thermosensor sorgt
je nach Anwendung für den richtigen
Takt. Ist die Hitze des Chips beim Spielen
nicht so hoch, schraubt Overdrive den
VPU auf ein höheres Niveau, das
kann unter Umständen einen bis
zu 460 MHz hohen VPU Takt erzeugen.
Dieser Sensor soll auch schon deaktiviert
im Radeon 9600 geschlummert haben.
Die technische Daten:
- ATI Radeon 9800 XT (R360) VPU
- AGP 3.0-Spezifikation (AGP 8x/4x/2x)
- 412 MHz VPU-Takt
- 365 MHz Speichertakt
- 23,4 GB/sec Bandbreite
- 256 MB DDR1 Speicher
- 40 Operations per Clock
- 16.5 Billion Operations/Sec
- Maximum Operations per Pipe 5
- Maximum FP Operations per Clock
40
- Pixel Shader Operation Fillrate
16.5 GOps/sec
- Overdrive
Ist der R360
ein neuer Prozessor?
Wir sagen eindeutig Nein!
Der VPU R360 ist ein modifizierter Radeon
R350 der hier und da ein paar Verbesserungen
erfahren hat. Die Taktraten des Chips
und Speichers wurden wieder etwas angehoben
und reizen nun das veraltete 0,15
Micron Herstellungsverfahren
völlig aus. Aber Hut ab dass es
ATi geschafft hat den VPU so zu modifizieren,
dass er mit einem Takt von 412 MHz stabil
arbeitet. Auch der Speicher wurde im
Gegensatz zum Vorgänger von 680
MHz DDR auf nun mehr 730 MHz erhöht.
Die Kühlung des
Referenzboards des Radeon 9800 XT
Höhere Taktraten verursachen
grössere Hitze, deswegen ist auch
ATi nun gezwungen ein besseres Kühlkonzept
für seine Radeon 9800 XT zu verwenden.
Als erstes sticht einem der überdimensionale
Lüfter mit 6 cm Durchmesser ins Auge.
Grössere Lüfter drehen bei gleicher
Effizienz langsamer und man hofft natürlich
auf ein niedrigeres Geräuschniveau,
wie z. B. beim Betrieb von zwei kleinen
Lüftern mit 4-5 cm, die bei gleicher
Kühlleistung wesentlich höher
drehen müssten und deshalb unangenehmer
in der Lautstärke wären. Neu
ist auch das verwendete Kupferblech auf
Vorder- und Rückseite der Karte.
Die Kollegen von TomsHardware.com vermelden
eine Betriebstemperatur von ca. 60 Grad.
Deshalb wurde wohl auch ein Thermosensor
in den Chip integriert, der vor Überhitzung
schützen soll. (Erst mit Catalyst
3.9 regelbar)

Der 6 cm grosse Lüfter
sorgt für eine kühle R360 VPU
und soll mit dem kommenden Catalyst Treiber
in der Version 3.9 regelbar sein.

Der Radeon 9600 XT
Auch bei diesem Chip Codename
RV360 findet man die Änderungen nur
im Detail. Die eigentlich wichtigsten
Neuerungen beziehen sich auf den Fertigungsprozess.
Wie auch schon beim RV350 stellt ATi diesen
Chip im kleineren 0.13 Micron Verfahren
her. Neu ist das Verfahren mit dem der
Chip bei TSMC hergestellt wird, denn das
"low-k dielectric" Verfahren
sorgt für die Verminderung von sogenannten
"Leckströmen" bei den Chips,
das reduziert Störungen und Einstrahlungen
im Inneren des Chips. Positiver Nebeneffekt
ist der niedrigere Strombedarf bei Radeon
9600 XT Grafikkarten.

Eine ASUS Radeon 9600
XT Platine
Auch der 9600 XT unterstützt
wie oben bereits erwähnt das neue
Overdrive Feature, so dass der neue 3D
Chip die verbesserte Performancekontrolle
bietet. Der Radeon 9600 XT wird wieder
höhere Taktraten als der Radeon 9800
XT haben, was ja durch das bessere Fertigungsverfahren
bewirkt wird. Auf stolze 500 MHz Takt
kommt der Chip nun von Haus aus und der
Speicher bleibt bei 300 MHz (600 MHz DDR).
Leider wird auch dieser Chip auf ein 256
bitiges Speicherinterface verzichten müssen
und bleibt weiterhin mit nur 128 Datenleitungen
zwischen Chip und Speicher bestückt
also weiterhin nur 128 Bit. Auch die Reduzierung
der Pixelpipelines von 8 auf nur "4"
sind wieder die selben Einschrängungen
wie schon beim Radeon 9600/Pro.
Durch die um 100 MHz höhere
Taktrate des Radeon 9600 XT erwartet man
ein Leistungsniveau das in etwa dem Radeon
9500 Pro entspricht. Da bis zum eigentlichen
Kauf der neuen Karten noch ein paar Wochen
ins Land gehen, kann man mit ersten Grafikkarten
wohl im November rechnen. Der Radeon 9800
XT wird um die 500 Euro kosten und sein
Mainstream Bruder wird wohl für ca.
270 Euro den Besitzer wechseln.
Die
technischen Daten der neuen ATI Radeon
9800 XT und 9600 XT Grafikchips:
|
Radeon
9800 XT
|
Radeon
9600 XT
|
| Codename: |
R360 |
RV360 |
| Fertigungsprozess: |
0,15
Micron |
0,13
Micron mit low-k dielectric |
| Chiparchitektur |
256 Bit |
128
Bit |
| GPU
Takt |
412
MHz |
500
MHz |
| Speichertakt |
730
MHz DDR (365 Realtakt) |
600
MHz DDR (300 Realtakt) |
| Speicheninterface |
256
Bit DDR |
128
Bit DDR |
| Speicherbandbreite |
23,4
GB/s |
9,6
GB/s |
| AGP
Interface |
8x
AGP |
8x
AGP |
| DirectX
Version |
9 |
9 |
| Rendering
Pipelines |
8 |
4 |
| Textureinheiten
pro Pipeline |
2 |
1
|
| Vertex
Shader Engine |
4 |
4 |
| Pixel
Shader |
ja |
ja |
| Vertex
Shader |
2.0 |
2.0 |
| max.
Speicherausbau |
256 MB |
128
/ 256 MB |
| max.
Pixel Füllrate |
3.3
Gigapixel/s |
1.6
Gigapixel/s ? |
| Chip
Interne Ramdacs |
2
x 400 MHz |
2
x 400 MHz |
| TV
Out integriert |
ja |
ja |
| Dual
Monitor Support |
Ja |
ja |
Bildquelle:
ATi.de, Golem, ATi-News.de
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