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nVIDIA GeForce 7800 GTX Preview Seite 2


Einige Features der GeForce 7800 GTX Architektur (CineFX Engine 4.0)

Textur Engine

Es gibt einige neue Features in der CineFX Engine die nun mittlerweile die Version 4.0 trägt. Die Textur Engine des GeForce 7800 GTX wurde überarbeitet und überflüssige Wartezyklen die man noch in der Architektur der GeForce 6 GPU vorfand wurden beseitigt durch die Überarbeitung des Texturcaches und die Möglichkeit größere Texturwerte als 32 Bit bereit zu stellen.

Optimierung des Triangle Setups

Die Optimierung des Triangle Setups, denn die Daten werden nun laut Hersteller schneller und effizienter verarbeitet. Wie man in der linken oberen Abbildung sieht, werden die Daten aus dem Vertex Shader gesplittet, werden dann über das Triangle Setup optimiert und an den Pixel Shader weiter gegeben.

Relief Mapping

Eine weitere Neuheit ist das Relief Mapping. Wenn man das Relief Mapping mit einer Basistextur wie z.B. Stein oder Holz kombiniert, wird die äußere Tiefe verstärkt. Die Texturen wirken dadurch plastischer und somit realistischer, als mit gewöhnliches Displacement- oder Bump Mapping mit dem man ja auch eine Strucktur erstellt aber nicht durch hinzugabe von Höhen- und Tiefenwerten solch einen Realismus erzeugen kann. Siehe Abbildung oben.

Hier wurden die beiden Texturen die man in der Abbildung unten sehen kann Stein und Mauer miteinander verbunden, so dass die Teekanne durch die Anwendung das Relief Mappings das Aussehen im Bild oben erhielt. Das gleiche geschicht auch mit der Holztextur, so dass man dieses plastische und dreidimensional wirkende Holzbrett erhält.


Transparancy Adaptive Super Sampling und Transparancy Multi Sampling

Die Ingenieure von nVIDIA haben dem neuen Geforce 7800 GTX GPU 2 neue AntiAliasing Modis spendiert, denn es gibt nun zwei neue FSAA Modis, zum einen das "Transparancy Adaptive Super Sampling" und das "Transparancy Multi Sampling". Diese Art des AntiAliasings soll die Bildqualität gerade von 3D Szenen im Freien enorm verbessern, wie z.B. die Darstellung von

  • Blättern
  • Laubwerk
  • Zäunen
  • Gras
  • usw...

Der GeForce 7800 GTX nutzt Supersampling bei Oberflächen Texturen die durchsichtige Flächen enthalten. durch diese Art der Selektierung wird Leistung eingespart. Eine schnellere Variante des Transparency AntiAliasing ist das Multi Sampling. Der Rechenprozess für die Kantenglättung läuft so ähnlich ab wie beim Supersampling, ist aber bedeutend schneller. Die korrekte Anwendung (Funktionsweise) konnten wir den uns zugesandten Informationsmaterialien nicht entnehmen.

Einige Bilder zur Verdeutlichung der neuen Technologie

Zum Vergrössern auf die Bilder klicken
Normales AntiAliasing
Transparency AntiAliasing
Normales AntiAliasing
Transparency adaptiv AA
Lightning 1.1
Lightning 3.0
Bump Mapping 1.1
Parallex Mapping 3.0
Shadows 1.1
Shadows und HDR
kein HDR Lightning
mit HDR Lightning

HDR (High Dynamic Range) Lightning

Mit der Einführung von HDR Lightning wurde ein Feature geschaffen, mit der es gelungen ist die dunklen Bildszenen ins rechte Licht zu rücken. Denn bisher hatte man bei der Ausleuchtung einer 3D Szene immer das Problem das es zu dunkel wirkte. Die Helligkeitsbandbreite war einfach zu klein, um ein realistisches Ergebnis zu erhalten. Aus diesem Grunde wurde das HDR Format geschaffen.

Damit ist es nun möglich neben Farbwerten nun auch Energiewerte abzuspeichern mit dem es möglich ist die Helligkeit der Farben zu bestimmen und somit eine fast identisches Abbild der natürlichen Umwelt darzustellen. Wie man in der oberen Abbildung sehen kann, wurde der Monitor beim Bild ohne HDR Lightning heller gestellt was zu einer Überblendung führt und somit das Bild eher verschlechtert.

Beim andern Bild mit eingeschaltetem HDR Lightning wurde das Bild besser in Szene gesetzt da hier die Beleuchtung durch HDR eindeutig verbessert wurde. Die neue GeForce 7800 GTX GPU soll hier einen Leistungszuwachs von immensen 60% bringen was die flüssige Darstellung dieser Technik in heutigen wie zukünftigen Spielen ermöglicht.

Pure Video

Mit Pure Video wird nVIDIAs GeForce 7800 GTX erstmals den HDTV und HDDVD Standart unterstützen, bis dato war dies die Domäne von ATi die ja mit der X800 VPU bereits auf diese Technik setzten. Die Pure Video Hard-und Softwaretechnik (Forceware Treiber) von nVIDIA soll für verbesserte Darstellung von z.B. Video, DVD oder sonstigen Media Videoformaten sorgen. Mit der Unterstützung von HDTV -das Kürzel HDTV steht für High Definition TV- mit maximaler Auflösungen von 1080i ist die neue GeForce GPU auch zukunftsorientiert ausgerichtet.

WGF 1.0 Standard Unterstützung

Ebenfalls neu ist die Unterstützung der nächsten Microsoft Grafikschnittstelle WGF 1.0. Die WGF 1.0 API ist der Microsoft Standard welcher für die Darstellung der neuen 3D Oberfläche des geplanten Betriebssystems Windows Longhorn verantwortlich ist. Mit dem WGF Standart wurde ein Nachfolger geschaffen der das alte Direct X ersetzten wird. Um die Oberfläche im Windows Betriebssystem dreidimensional darzustellen benötigt man mindestens eine Grafikkarte die den DirectX 9.0 Standart beherrscht und über das Shader Model 2.0 verfügt.

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