Einige Features
der GeForce 7800 GTX Architektur (CineFX
Engine 4.0)
Textur Engine
Es gibt einige neue Features
in der CineFX Engine die nun mittlerweile
die Version 4.0 trägt. Die Textur
Engine des GeForce 7800 GTX wurde überarbeitet
und überflüssige Wartezyklen
die man noch in der Architektur der GeForce
6 GPU vorfand wurden beseitigt durch die
Überarbeitung des Texturcaches und
die Möglichkeit größere
Texturwerte als 32 Bit bereit zu stellen.
Optimierung
des Triangle Setups
Die Optimierung des Triangle
Setups, denn die Daten werden nun laut
Hersteller schneller und effizienter verarbeitet.
Wie man in der linken oberen Abbildung
sieht, werden die Daten aus dem Vertex
Shader gesplittet, werden dann über
das Triangle Setup optimiert und an den
Pixel Shader weiter gegeben.
Relief Mapping

Eine weitere Neuheit ist
das Relief Mapping. Wenn man das Relief
Mapping mit einer Basistextur wie z.B.
Stein oder Holz kombiniert, wird die äußere
Tiefe verstärkt. Die Texturen wirken
dadurch plastischer und somit realistischer,
als mit gewöhnliches Displacement-
oder Bump Mapping mit dem man ja auch
eine Strucktur erstellt aber nicht durch
hinzugabe von Höhen- und Tiefenwerten
solch einen Realismus erzeugen kann. Siehe
Abbildung oben.
Hier wurden die beiden Texturen
die man in der Abbildung unten sehen kann
Stein und Mauer miteinander verbunden,
so dass die Teekanne durch die Anwendung
das Relief Mappings das Aussehen im Bild
oben erhielt. Das gleiche geschicht auch
mit der Holztextur, so dass man dieses
plastische und dreidimensional wirkende
Holzbrett erhält.
Transparancy Adaptive
Super Sampling und Transparancy Multi
Sampling
Die Ingenieure von nVIDIA
haben dem neuen Geforce 7800 GTX GPU 2
neue AntiAliasing Modis spendiert, denn
es gibt nun zwei neue FSAA Modis, zum
einen das "Transparancy Adaptive
Super Sampling" und das "Transparancy
Multi Sampling". Diese Art des AntiAliasings
soll die Bildqualität gerade von
3D Szenen im Freien enorm verbessern,
wie z.B. die Darstellung von
- Blättern
- Laubwerk
- Zäunen
- Gras
- usw...
Der GeForce 7800 GTX nutzt Supersampling
bei Oberflächen Texturen die durchsichtige
Flächen enthalten. durch diese Art
der Selektierung wird Leistung eingespart.
Eine schnellere Variante des Transparency
AntiAliasing ist das Multi Sampling. Der
Rechenprozess für die Kantenglättung
läuft so ähnlich ab wie beim Supersampling,
ist aber bedeutend schneller. Die korrekte
Anwendung (Funktionsweise) konnten wir den
uns zugesandten Informationsmaterialien
nicht entnehmen.
Einige
Bilder zur Verdeutlichung der neuen Technologie
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Zum
Vergrössern auf die Bilder klicken
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Normales AntiAliasing
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Transparency
AntiAliasing
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Normales
AntiAliasing
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Transparency
adaptiv AA
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Lightning
1.1
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Lightning
3.0
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Bump Mapping 1.1
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Parallex
Mapping 3.0
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Shadows
1.1
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Shadows
und HDR
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kein
HDR Lightning
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mit
HDR Lightning
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HDR (High Dynamic Range)
Lightning
Mit der Einführung von
HDR Lightning wurde ein Feature geschaffen,
mit der es gelungen ist die dunklen Bildszenen
ins rechte Licht zu rücken. Denn bisher
hatte man bei der Ausleuchtung einer 3D
Szene immer das Problem das es zu dunkel
wirkte. Die Helligkeitsbandbreite war einfach
zu klein, um ein realistisches Ergebnis
zu erhalten. Aus diesem Grunde wurde das
HDR Format geschaffen.
Damit ist es nun möglich
neben Farbwerten nun auch Energiewerte abzuspeichern
mit dem es möglich ist die Helligkeit
der Farben zu bestimmen und somit eine fast
identisches Abbild der natürlichen
Umwelt darzustellen. Wie man in der oberen
Abbildung sehen kann, wurde der Monitor
beim Bild ohne
HDR Lightning heller gestellt was zu einer
Überblendung führt und somit das
Bild eher verschlechtert.
Beim andern Bild mit eingeschaltetem HDR
Lightning wurde das Bild besser in Szene
gesetzt da hier die Beleuchtung durch HDR
eindeutig verbessert wurde. Die neue GeForce
7800 GTX GPU soll hier einen Leistungszuwachs
von immensen 60% bringen was die flüssige
Darstellung dieser Technik in heutigen wie
zukünftigen Spielen ermöglicht.
Pure Video
Mit Pure Video wird nVIDIAs GeForce 7800
GTX erstmals den HDTV und HDDVD Standart
unterstützen, bis dato war dies die
Domäne von ATi die ja mit der X800
VPU bereits auf diese Technik setzten. Die
Pure Video Hard-und Softwaretechnik (Forceware
Treiber) von nVIDIA soll für verbesserte
Darstellung von z.B. Video, DVD oder sonstigen
Media Videoformaten sorgen. Mit der Unterstützung
von HDTV -das Kürzel HDTV steht für
High Definition TV- mit maximaler Auflösungen
von 1080i ist die neue GeForce GPU auch
zukunftsorientiert ausgerichtet.
WGF 1.0 Standard Unterstützung
Ebenfalls neu ist die Unterstützung
der nächsten Microsoft Grafikschnittstelle
WGF 1.0. Die WGF 1.0 API ist der Microsoft
Standard welcher für die Darstellung
der neuen 3D Oberfläche des geplanten
Betriebssystems Windows Longhorn verantwortlich
ist. Mit dem WGF Standart wurde ein Nachfolger
geschaffen der das alte Direct X ersetzten
wird. Um die Oberfläche im Windows
Betriebssystem dreidimensional darzustellen
benötigt man mindestens eine Grafikkarte
die den DirectX 9.0 Standart beherrscht
und über das Shader Model 2.0 verfügt.
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